|
科力達(dá)解讀:全息投影技術(shù),讓一切觸手可及!1947 年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影技術(shù),他因此項(xiàng)工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。這項(xiàng)技術(shù)從發(fā)明開(kāi)始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但一直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。現(xiàn)在,大家所熟知的微軟 Hololens 和 Magic Leap 所謂的神秘黑科技就是運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù)。今天,我們來(lái)為大家深入剖析一下全息投影技術(shù)。 全息投影是一種顯示技術(shù),它需要媒介,而且得實(shí)時(shí)進(jìn)行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為“全息介質(zhì)”,它不能憑空產(chǎn)生,這就是為什么目前這項(xiàng)技術(shù)很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質(zhì)上,從而在人們眼前呈現(xiàn)出了3D的效果。這項(xiàng)技術(shù)也被人們稱為虛擬成像技術(shù),現(xiàn)在非常火熱的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就運(yùn)用到了這個(gè)技術(shù)。 全息投影技術(shù)本質(zhì)就是實(shí)現(xiàn)三維圖像的記錄和再現(xiàn)。 第一步:記錄,利用干涉原理記錄物體光波信息。一般的三維圖只是在二維的平面上通過(guò)構(gòu)圖及色彩明暗變化實(shí)現(xiàn)人眼的三維錯(cuò)覺(jué),而全息影像則包含了被記錄物體的尺寸、形狀、亮度和對(duì)比度等信息。觀眾可以通過(guò)多角度來(lái)觀看圖像在不同角度的形態(tài)變化,就像有個(gè)真實(shí)的物體在那里一樣。當(dāng)然,現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)不再局限于記錄真實(shí)的影像,還可以制作完全虛擬的三維數(shù)字影像。記錄的難題早在 1947 年就被攻克了。 第二步:再現(xiàn),利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息。主要?dú)w功于全息膜技術(shù)的誕生,使三維圖像的再現(xiàn)成為了可能。依靠這薄薄的透明膜,無(wú)論是T形臺(tái)上的流光溢彩,還是舞臺(tái)上虛幻影像,都可以實(shí)現(xiàn)。隨著全息膜的技術(shù)進(jìn)步,現(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。借助這些線路絲,人們通過(guò)手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)技術(shù)在 2001 年才取得突破。 為什么說(shuō)“直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展”呢?因?yàn)檎嬲娜D像是由激光全息照相技術(shù)——使用分光鏡形成多路激光,利用激光相干性好的特點(diǎn)形成衍射,所完成的一種特殊照相術(shù)。捕捉全息投影需要激光光源,而最常使用的是紅色的氦氖激光。 激光全息照相技術(shù)具體的原理 有人說(shuō),全息投影技術(shù)(hologram)的原理和用環(huán)繞音效錄制交響樂(lè)十分類似──聲音一旦被錄下,就算請(qǐng)不到交響樂(lè)團(tuán)來(lái)演奏,我們?nèi)阅芤槐橛忠槐榈刂噩F(xiàn)音樂(lè)。 而全息投影技術(shù)記錄的不是聲音,而是光被物體散射所形成的干擾圖形。如此我們便可事后重制散射光,制造出該物體實(shí)際存在的錯(cuò)覺(jué)。先以分光鏡將光束分開(kāi),接著每道新的光束會(huì)循不同路線照射在全息投影記錄盤(pán)上。第一道光束──物體光束(object beam)會(huì)照射在物體本身,第二道則照射在記錄盤(pán)上,作為制作干擾圖形的參考依據(jù)。 每道光束在抵達(dá)目標(biāo)之前,都會(huì)通過(guò)一個(gè)鏡片。全息投影記錄器的鏡片有別于照相機(jī)鏡片,其目的不是要聚光,而是散光。物體光束照射在物體上時(shí),光會(huì)反射與折射,部份光束會(huì)射往全息相片的方向。物體光束抵達(dá)全息相片后,會(huì)與參考光束(reference beam)發(fā)生碰撞,并形成干擾圖形。光敏感化學(xué)物質(zhì)所制造的微粒能忠實(shí)記錄干擾圖形,其原理就如同攝影技術(shù)。 曝光的全息相片基本上比較像 CD,而不像攝影負(fù)片。儲(chǔ)存的資訊無(wú)法光靠肉眼閱讀,它看起來(lái)更像是一連串凹凸不平的波形線條。若想觀看全息影像圖,我們必須將光源照射在底片上。 全息相片主要分為兩種,每種觀看的方式都不一樣。觀看穿透式全息相片時(shí),我們要將單色光照透底片,借此制造出單一顏色(通常為綠色)的浮動(dòng) 3D 圖像。倘若是在鈔票上所看到的反射式全相片,其回彈的光線則可能是多彩的。 制造全息相片的過(guò)程跟傳統(tǒng)攝影一樣,要防止其他光線滲入,因此我們通常必須在暗房里方能錄制全息相片。由于大部分全息投影激光為紅色,傳統(tǒng)暗房的紅光會(huì)破壞全相片,因此必須以綠光或藍(lán)綠光取代。 全息相片對(duì)環(huán)境因子也比一般攝影敏感得多。由于要將大量資訊裝載在如此小的空間里,激光只要出現(xiàn)細(xì)微的偏差,就可能會(huì)破壞全像。地板振動(dòng)或身體動(dòng)作所造成的空氣振動(dòng),甚至人的呼吸都可能干擾全像制作過(guò)程。 全息相片雖然制作困難,但它所能儲(chǔ)存的容量卻非常不可思議。全息投影圖片完全是立體的,從每個(gè)角度都能觀看。影像可以縮放,而用某波長(zhǎng)制造的全息投影也可以用另一波長(zhǎng)來(lái)觀看,所制造出的全息投影與觀察光的波長(zhǎng)等比例。因此理論上來(lái)說(shuō),我們只要用X光來(lái)制造全息像,然后在可見(jiàn)光下觀看,就能做出極度微小,小至分子規(guī)模般細(xì)致的全息像。盡管理論如此,但此一概念尚未被具體實(shí)現(xiàn)。 會(huì)移動(dòng)的全息投影 全息投影技術(shù)所面臨的最大挑戰(zhàn)是制造會(huì)移動(dòng)的全息投影;就跟攝影底片一樣,傳統(tǒng)全息相片一旦經(jīng)過(guò)曝光,影像就會(huì)固定下來(lái)。蘇格蘭公司 Holoxica 研發(fā)了可以儲(chǔ)存預(yù)錄全息影片的全息屏幕。這種屏幕的光源在后方,可以向上投射全息像。屏幕允許動(dòng)態(tài)變換預(yù)錄影像,借此改變可見(jiàn)的投射畫(huà)面。接著只需透過(guò)簡(jiǎn)易干擾圖形的組合,就能制造出較復(fù)雜的影像,這有點(diǎn)類似像素在液晶熒幕上形成影像的原理。
真正的移動(dòng)全息投影也許尚未問(wèn)世,但Musion、AV Concepts和Hologramica 等公司已利用先進(jìn)的數(shù)位媒體技術(shù),創(chuàng)造出擬真的一比一大小 3D 投射影像。這幾家公司創(chuàng)造了虛擬樂(lè)團(tuán)“街頭霸王”(Gorillaz)、讓鋼琴家與其全息投影分身四手聯(lián)彈,甚至讓音樂(lè)家死而復(fù)生。 麗茲.貝瑞(Liz Berry)是 3D 全息投影公司 Hologramica 的主任,我們跟她討論到佩珀?duì)柣孟螅≒epper’s Ghost)這個(gè)古老的神奇舞臺(tái)表演:“佩珀?duì)柣孟笤居糜诰S多利亞劇院,目的是要制造出超自然的效果。他們會(huì)在觀眾眼前放置一個(gè)被光打亮的表演者,并在表演者和觀眾之間架一塊玻璃。觀眾不知道自己正透過(guò)玻璃看著舞臺(tái),因?yàn)椴A峭该鞯摹6硌菡叩姆瓷淇雌饋?lái)就像是個(gè)靈異幻影。如今我們利用的則是高解析度影片,并以特殊研發(fā)的金屬薄片取代玻璃。影像會(huì)投射在地板上的隱藏?zé)赡唬虼四阒豢吹玫浇饘倨系姆瓷洌跋窬瓦@么變出來(lái)了!” “這種全息幻影基本上就是透過(guò) 2D 的高解析影片來(lái)投射成像。雖然追根究底來(lái)說(shuō),我們所制造的并非全息投影,但大眾還是會(huì)認(rèn)為它是 3D 全息投影。有時(shí)我會(huì)想,我們應(yīng)該要舉辦個(gè)命名大賽,找出比較好的名字,但我猜現(xiàn)在我們只能繼續(xù)用全息投影來(lái)稱呼它了!” 全息投影技術(shù)的應(yīng)用 英國(guó) Beagle Media 公司將這項(xiàng)技術(shù)作了小型應(yīng)用,該公司研發(fā)了最先進(jìn)的全息投影放映機(jī)之一:Holo。他們利用 Mac Mini 電腦和 140 公分的三星屏幕,將 2D 影像投射成看似 3D 的影像。除此之外,動(dòng)作感應(yīng)器也讓使用者能以手勢(shì)來(lái)即時(shí)操作物體。 錯(cuò)覺(jué)技術(shù)也可用來(lái)研發(fā)可觸碰式全息投影。幻想玩具是經(jīng)典的錯(cuò)覺(jué)技術(shù):只要將物體置于一片朝上的凹面鏡片底部,然后再蓋上另一面頂部有開(kāi)口的凹面鏡。內(nèi)室里反射的光線會(huì)將影像聚焦在開(kāi)口,讓物體看起來(lái)像是憑空立在上頭。
東京大學(xué)的研究人員正利用此項(xiàng)技術(shù),試圖研發(fā)出可與使用者互動(dòng)的全息投影。他們利用任天堂 Wii 遙控器上的紅外線感測(cè)器來(lái)追蹤手部動(dòng)作,而空中的超音波訊號(hào)則負(fù)責(zé)制造微小的壓力波,借此模擬碰觸的感覺(jué)。微軟公司也正針對(duì) Kinect 感應(yīng)器研發(fā)類似的技術(shù)。
這類技術(shù)的潛力無(wú)窮。全息影像不但可用于娛樂(lè)、藝術(shù)和教育,應(yīng)用于媒體科學(xué)、科技設(shè)計(jì)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的潛力也無(wú)可限量。以色列的醫(yī)生已能在手術(shù)過(guò)程中利用互動(dòng)式全息投影,即時(shí)重制器官的模型,借此協(xié)助手術(shù);加拿大安大略省皇后大學(xué)的人體媒體實(shí)驗(yàn)室(Human Media Lab)也在設(shè)計(jì) Skype 通訊的 3D 版本,目前正在研發(fā)初期。 真正的移動(dòng)式全息投影目前看起來(lái)可能有點(diǎn)像 1980 年代的液晶屏幕,但看看如今的液晶屏幕已發(fā)展到什么地步了。對(duì)Hologramica 公司來(lái)說(shuō),這就仿佛挑戰(zhàn)不可能的任務(wù):“我們可以讓車(chē)子漂浮、把芭蕾舞者變成水晶天鵝、在舞臺(tái)上做出一些其他方式所無(wú)法做到的效果。正所謂眼見(jiàn)為憑,人們只要看著這些影像,就會(huì)完全投入其中,視其如同真實(shí)。” 死而復(fù)生 2012 年,在柯契拉(Coachella)音樂(lè)節(jié)的舞臺(tái)上加入了饒舌歌手史奴比狗狗(Snoop Dogg)跟德瑞博士(Dr. Dre)的表演,讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾又驚又喜。 如今只需要透過(guò)真實(shí)影片、電腦合成影像、替身和動(dòng)作捕捉技術(shù)等科技,就能讓死去的表演者復(fù)活,再次回到舞臺(tái)上。這種幻象利用 Musion Eyeliner 全息投影技術(shù)制造;《How It Works 知識(shí)大圖解》訪問(wèn)了 Hologramica 公司的主任麗茲.貝瑞,談?wù)勥@些神奇幻象的制造與投影方法。 “要投射某個(gè)人像,你必須為該對(duì)象拍下連續(xù)且完整的全身照,作成高解析度的影片。這個(gè)任務(wù)可透過(guò)拍攝影片來(lái)達(dá)成,或你運(yùn)氣很好,找到某個(gè)你的拍攝對(duì)象現(xiàn)有的影片。或者,你也可以運(yùn)用電腦合成影像。然而,更多時(shí)候你得混合多種技術(shù)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)初創(chuàng)造出法蘭克.辛納屈(Frank Sinatra)的身影,就是混合了新舊影片,以電腦合成為擬真的全息投影。 “表演中的每個(gè)元素都必須看起來(lái)很逼真。燈光必須正確,這是最重要的元素。不過(guò)我認(rèn)為舞臺(tái)本身一開(kāi)始就得謹(jǐn)慎設(shè)計(jì),如此方能最有效、最優(yōu)雅地布置好眾多龐大的器材,這些器材所擺設(shè)的位置必須非常精準(zhǔn)。有些需要考慮的事項(xiàng)完全屬于技術(shù)性,有些則需要?jiǎng)?chuàng)意,也需要好的影像,最后透過(guò)電腦技術(shù)將真實(shí)影像與虛擬影像毫無(wú)瑕疵地融合在一起。 |

